Một trò chơi mô phỏng tường thuật, nơi bạn vào vai một bà mẹ tương lai làm việc như một người gác trạm thu phí tại đất nước hư cấu Janapa, một quốc gia đang bên bờ vực hỗn loạn. Vượt qua những thử thách hàng ngày và đưa ra những lựa chọn đạo đức khó khăn để sinh tồn - tất cả vì đứa con chưa chào đời của bạn.
1998: Câu chuyện Người Giữ Đường là một câu chuyện mô phỏng về sự sinh tồn, tình mẫu tử và sức nặng đạo đức trong thời kỳ đất nước sụp đổ, lấy cảm hứng từ một trong những chương đen tối nhất trong lịch sử Indonesia.
Bạn vào vai Dewi, một phụ nữ mang thai làm nhân viên thu phí, bị mắc kẹt giữa tình trạng bất ổn dân sự và khủng hoảng tài chính ngày càng gia tăng tại quốc gia hư cấu Janapa ở Đông Nam Á. Đất nước đang sụp đổ - các cuộc biểu tình nổ ra, giá cả leo thang, và niềm tin vào chính quyền dần phai nhạt. Mỗi ca trực, bạn đều kiểm tra xe cộ, xác minh giấy tờ và quyết định ai được phép đi qua - tất cả trong khi cố gắng giữ an toàn, giữ việc làm và bảo vệ đứa con chưa chào đời của mình.
Bạn không phải là anh hùng hay chiến binh - chỉ là một con người bình thường đang cố gắng chịu đựng những khó khăn chồng chất. Nhưng ngay cả những quyết định nhỏ nhất của bạn cũng mang lại hậu quả. Bạn sẽ tuân theo mọi quy tắc, hay ngoảnh mặt làm ngơ khi ai đó cầu xin sự giúp đỡ? Bạn có thể mạnh mẽ vượt qua nỗi sợ hãi, sự bất an và áp lực không?
Đặc điểm:
Câu chuyện về Sự Sinh tồn và Tình mẫu tử: Đưa ra những lựa chọn khó khăn không chỉ vì sự an toàn của bạn mà còn vì đứa con chưa chào đời của bạn.
Lối chơi Mô phỏng Tường thuật: Kiểm tra xe cộ, tài liệu và danh tính trong khi xử lý căng thẳng gia tăng và nguồn lực hạn chế.
Quyết định Nhỏ, Hậu quả Nặng nề: Mọi hành động đều quan trọng: bạn cho ai đi qua, bạn từ chối ai, bạn tuân theo hay bẻ cong những quy tắc nào.
Phong cách Hình ảnh Đặc trưng Lấy cảm hứng từ những năm 90: Kết hợp họa tiết chấm bi, tính thẩm mỹ của giấy cũ và bộ lọc màu xanh lam, chỉ đạo nghệ thuật gợi nhớ đến các chất liệu in ấn từ những năm 90 - đưa trò chơi vào đúng tâm trạng và kết cấu của thời đại đó.
Lấy cảm hứng từ Sự kiện Có thật: Trò chơi này lấy bối cảnh cuộc khủng hoảng tài chính châu Á năm 1998, với tình hình của Indonesia là một trong những nguồn cảm hứng chính. Lấy bối cảnh tại một quốc gia Đông Nam Á hư cấu, trò chơi khám phá nỗi sợ hãi, hỗn loạn và bất ổn của thời đại, thách thức bạn vượt qua những tình huống khó khăn về mặt đạo đức, nơi sự sống còn đòi hỏi những hy sinh khó khăn.

*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group