Trải nghiệm cổ điển với cách tái hiện hiện đại
Trò chơi tuân theo các quy tắc truyền thống đã định hình nên thể loại này:
một con đường duy nhất, các tháp thời trung cổ được đặt xung quanh và kẻ thù tiến lên không ngừng về phía mục tiêu. Các tháp không thể bị tấn công, vị trí đặt tháp rất quan trọng và chiến lược đến từ việc lập kế hoạch thay vì quản lý vi mô.
Trên nền tảng quen thuộc này, trò chơi giới thiệu các hệ thống hiện đại và cơ chế sâu sắc hơn giúp mở rộng đáng kể giá trị chơi lại và chiều sâu chiến lược.
Nền tảng cổ điển, Chiều sâu hiện đại
Mỗi tháp đều có các chỉ số nâng cao như tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, tấn công nhiều mục tiêu và hiệu ứng tăng tiến.
Mỗi tháp cũng có bộ kỹ năng riêng, cho phép nó phát triển thành các vai trò khác nhau tùy thuộc vào lựa chọn của bạn.
Với chín tháp độc đáo, mỗi tháp cung cấp năm kỹ năng riêng biệt, các bản dựng (build) có thể thay đổi đáng kể qua từng lần chơi.
Hình ảnh và Trình bày
Được xây dựng bằng công nghệ hiện đại, trò chơi có hình ảnh rõ ràng, dễ đọc, môi trường chi tiết và hiệu ứng ấn tượng được thiết kế riêng cho trải nghiệm tower defense từ trên xuống.
Thiết kế âm thanh và phản hồi hình ảnh nhấn mạnh vào sự rõ ràng, cường độ và bầu không khí.
Chiến dịch như một trải nghiệm Run-Based
Chế độ chính là một chiến dịch, được thiết kế như một lần chạy (run) độc lập:
Tiến trình được lưu trong chiến dịch
Mỗi lần chơi cung cấp phần thưởng và nâng cấp ngẫu nhiên
Người chơi chọn các sửa đổi sau các đợt, định hình chiến lược một cách linh hoạt
Lấy cảm hứng từ tiến trình roguelike, mỗi lần chạy đều mang lại cảm giác khác biệt — nhưng không có mở khóa vĩnh viễn.
Tất cả các cơ chế và sửa đổi đều có sẵn ngay từ đầu, đảm bảo rằng thành công phụ thuộc vào việc ra quyết định, không phải cày cuốc (grind).
Chế độ Vô tận
Chế độ Vô tận cũng có sẵn cho những người chơi muốn thử nghiệm

*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group