ELbab là một game roguelite đồ họa pixel lấy bối cảnh trong một thư viện vô tận. Chọn các ô để tiến qua những con đường giống như hầm ngục và tận hưởng trải nghiệm xây dựng nhân vật tương tự như các công cụ lập kế hoạch trong game ARPG. Tất cả các trận chiến đều được tự động hóa, cho phép bạn thư giãn với cà phê, xem video hoặc thậm chí chơi các trò chơi khác trong khi hoàn thiện lối chơi của mình.
ELbab là một game roguelite tự động chiến đấu lấy bối cảnh trong một thư viện không ngừng mở rộng.
Mỗi lượt chơi được thiết kế kéo dài từ 30 phút đến 1,5 giờ.
Lối chơi kết hợp việc khám phá hầm ngục theo ô vuông với cảm giác xây dựng nhân vật trong một game chặt chém.
Việc chiến đấu hoàn toàn tự động, vì vậy phần lớn thời gian của bạn sẽ dành cho việc lập kế hoạch và tối ưu hóa nhân vật.
Vì game tự động chiến đấu và có thể chơi hoàn toàn bằng chuột, nên nó rất phù hợp cho những phiên chơi thư giãn, đa nhiệm – bạn có thể thưởng thức một tách cà phê, xem video hoặc chơi các game khác trong khi chơi ELbab.
(Việc gán phím ESC cho một nút chuột sẽ giúp bạn thoải mái hơn nữa.)
Độ khó được thiết kế ở mức khá cao. Tuy nhiên, vì ELbab hiện đang trong giai đoạn alpha và được phát triển bởi một người duy nhất, nên sự đa dạng của kẻ thù và việc cân bằng tổng thể vẫn đang được hoàn thiện.
Câu hỏi thường gặp
Q. Liệu sự cân bằng có hơi thô sơ không?
A. Vâng, chắc chắn vẫn còn những lĩnh vực cần cải thiện. Chúng tôi dự định sẽ tiếp tục điều chỉnh cân bằng, thêm kỹ năng mới và làm lại khả năng của kẻ thù theo thời gian.
Hỏi: Kho đồ có quá nhỏ không?
Đáp: Đúng là nhỏ. Tuy nhiên, hiện tại, chúng tôi coi việc cần phải đưa ra những lựa chọn cẩn thận là một phần của trải nghiệm chơi game, vì vậy kích thước hiện tại là có chủ ý.
Hỏi: Yêu cầu về Sức mạnh / Trí tuệ / Khéo léo có quá khắt khe không?
Đáp: Trong bản demo và trong “Thư viện dành cho người mới bắt đầu” (khi Thư viện vẫn chưa được hoàn thành), bạn chỉ có thể tiến đến Tầng 2. Thư viện đầy đủ lên đến Tầng 4, vì vậy giai đoạn đầu game có thể cảm thấy hơi chật chội.
Ngoài ra, mỗi nhân vật đều có một số chỉ số xuất hiện thường xuyên hơn, vì vậy chiến lược dự định là tăng cường các cuốn sách phù hợp với thuộc tính mà nhân vật đó tự nhiên ưa thích.
Hỏi: Một số phòng có giá trị hơn những phòng khác không?
Đáp: Dưới đây là câu trả lời về một vài phòng quan trọng:
Phòng Thức tỉnh
Mục đích của chúng tôi là đặt đủ Sách Độc đáo ở đây để người chơi có thể xác định hướng xây dựng nhân vật — tương tự như lựa chọn “lớp nhân vật” trong các game nhập vai truyền thống. Điều này có thể thay đổi trong các bản cập nhật cân bằng tương lai.
Phòng Kho Báu
Phần thưởng bao gồm một Cuốn Sách và Mực, nhưng số lượng Mực có thể cần điều chỉnh. Cũng có thể người chơi không nhận ra mình đang được thưởng Mực, điều này cho thấy một vấn đề về trải nghiệm người dùng mà chúng tôi cần cải thiện.
Phòng Chuyển Đổi
Cuốn Sách Độc Nhất bạn nhận được phụ thuộc vào các thuộc tính được gắn vào Cuốn Sách Thông Thường mà bạn chuyển đổi, tạo ra một mức độ ngẫu nhiên có kiểm soát cho phép bạn nhắm đến các Cuốn Sách Độc Nhất cụ thể.
Hỏi: Tôi muốn đặt lại Runestone của mình.
Trả lời: Hiện tại, hệ thống được thiết kế với một mức độ "tiếc nuối" nhất định, vì vậy việc đặt lại điểm kỹ năng chưa được triển khai. Tuy nhiên, tính năng Tùy Chỉnh Thư Viện (tên dự kiến) có thể sẽ cung cấp cách để xử lý vấn đề này trong tương lai.
Hỏi: Sách Kỹ Năng hầu như không bao giờ rơi ra, hoặc việc chỉ dựa vào kỹ năng ban đầu cảm thấy nhàm chán.
Trả lời: Chúng tôi đang lên kế hoạch cho một hệ thống trong đó một số sự kiện nhất định sẽ kích hoạt các kỹ năng phụ. Khi điều này được triển khai, người chơi sẽ có nhiều lựa chọn kỹ năng hơn. Chúng tôi cũng dự định tiếp tục bổ sung Sách Kỹ Năng theo thời gian.
Hỏi: Bạn có thể cải thiện tính ngẫu nhiên của bản đồ hầm ngục không?
Hỏi: Bạn có thể cải thiện tính ngẫu nhiên của bản đồ hầm ngục không? Hỏi: Chúng ta có thể nâng cấp sách bất cứ lúc nào không?
Trả lời: Tôi sẽ trả lời cả hai câu hỏi này cùng nhau.
Chúng tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh tính ngẫu nhiên (thuật toán khá phức tạp…).
Ngoài ra, chúng tôi đang lên kế hoạch cho tính năng Tùy chỉnh Thư viện, nơi người chơi sử dụng Papyrus (một loại tiền tệ cố định) để định hình thư viện của riêng mình.
Ví dụ bao gồm việc cho phép tùy chọn quay lại cửa hàng, cố định vị trí của các phòng Runestone, hoặc cho phép nâng cấp sách bất cứ lúc nào.
Hỏi: Tôi muốn có tính năng “Tính toán” giống như trong các công cụ lập kế hoạch xây dựng (phân tích số liệu chi tiết).
Trả lời: Tôi cũng muốn điều đó… Nhưng việc triển khai một hệ thống như vậy sẽ yêu cầu một công cụ cấu hình hoàn chỉnh để mô phỏng các điều kiện chiến đấu khác nhau, điều này cực kỳ khó khăn.
Hiện tại, chúng tôi chỉ cung cấp kết quả DPS cơ bản như một giải pháp tạm thời — xin lỗi!

*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group