FIFA 12 (tên là FIFA Soccer 12 ở Bắc Mỹ) là mộttrò chơi điện tử mô phỏng bóng đá do EA Canada phát triển và Electronic Arts phát hành trên toàn thế giới dưới nhãn hiệu EA Sports . Trò chơi được phát hành vào tháng 9 năm 2011 trên các máy chơi game PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 và Wii ; trên các thiết bị cầm tay PlayStation Portable , Nintendo 3DS , Xperia Play , Android và iOS ; và trên máy tính cho Microsoft Windows và Mac OS X.
FIFA 12 đã giới thiệu ba thay đổi lớn về lối chơi: Impact Engine, Phòng thủ chiến thuật và Dribbling chính xác. [ 4 ]
Trong quá trình phát triển trong nhiều năm, [ 4 ] Impact Engine cải thiện tính đa dạng của va chạm, độ chính xác và bảo toàn động lượng. [ 11 ] Một hệ thống hoạt hình thủ tục tiên tiến mới được sử dụng cùng với vật lý va chạm để tạo ra các kết quả khác nhau tùy thuộc vào người chơi và lực vật lý liên quan. [ 12 ] Điều này ảnh hưởng đến tất cả người chơi, vì vậy ngay cả những người không có bóng cũng có thể va chạm. [ 12 ] Impact Engine đã được trích dẫn là một công cụ thay đổi cuộc chơi, khiến FIFA 12 ít có cấu trúc và tổng hợp hơn so với các phiên bản trước của nó, [ 12 ] và được nhà sản xuất David Rutter mô tả là sự thay đổi công nghệ lớn nhất đối với loạt trò chơi này kể từ khi chuyển sang thế hệ máy chơi game hiện tại. [ 4 ] Impact Engine cũng ảnh hưởng trực tiếp đến chấn thương mà người chơi phải chịu trong một trận đấu. [ 12 ]
Hệ thống Phòng thủ Chiến thuật mới nhằm mục đích thay đổi cách tiếp cận phòng thủ bằng cách coi trọng ngang nhau về vị trí, chặn đường chuyền và giải quyết. Khi phòng thủ, sẽ tập trung nhiều hơn vào việc làm chậm những kẻ tấn công và kiềm chế họ, và gây sức ép buộc họ mắc lỗi. [ 12 ] Đây được coi là một hình thức phòng thủ thủ công hơn, đòi hỏi thời gian và độ chính xác cao hơn [ 13 ] khi so sánh với hệ thống "ép" phòng thủ được sử dụng trong các trò chơi FIFA trước đây . [ 14 ] Hệ thống cũ, hiện được gọi là "phòng thủ di sản", trong đó một lần nhấn nút khiến một cầu thủ AI nhắm vào cầu thủ đang sở hữu bóng, vẫn có thể được sử dụng ngoại tuyến, [ 15 ] và trong các trận giao hữu trực tuyến và các trận đấu tùy chỉnh không xếp hạng. [ 16 ]
Tính năng Dribbling chính xác cho phép người chơi rê bóng trong khi che chắn, nghĩa là người chơi vẫn có thể di chuyển xung quanh sân trong khi giữ người chơi lại, thay vì bị đứng im tại chỗ. [ 17 ] Kiểm soát chặt chẽ đã được thêm vào bên dưới chạy bộ như một cách cho phép người chơi thực hiện những cú chạm nhỏ hơn, thường xuyên hơn, giữ bóng gần hơn và kiểm soát chặt chẽ hơn. [ 17 ] Người chơi giờ đây sẽ nhận thức rõ hơn về môi trường xung quanh. Ví dụ, người chơi sở hữu bóng gần đường biên sẽ hiểu vị trí của họ và kiểm soát bóng chặt chẽ hơn để ngăn bóng chạy ra ngoài sân.
*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group