Một cách giải thích thù địch về thiết kế Sim nhập vai
Trò chơi này là sự đáp ứng với xu hướng thiết kế Immersive Sim hiện nay, trong đó mọi khả năng đều hoàn toàn phù hợp để giải quyết một vấn đề cụ thể trong trò chơi. Để chống lại triết lý "Khóa và chìa khóa" này, Mosa Lina rất ngẫu nhiên.
(Lưu ý nhanh: Điều này KHÔNG có nghĩa là trò chơi có proc-gen. Công cụ và Cấp độ được làm thủ công, chúng chỉ được chọn ngẫu nhiên và đôi khi được sửa đổi một chút! Tuy nhiên...)
Tôi thực sự không thể kiểm tra xem tất cả các cấp độ có thể vượt qua được bằng tất cả các tổ hợp công cụ hay không. Đây chính là điều khiến bạn hài lòng: Không có giải pháp nào được tính toán trước để bạn làm theo. Bạn buộc phải sáng tạo.
Trò chơi liên tục đưa ra các vấn đề ngẫu nhiên. Việc giải quyết chúng là tùy thuộc vào BẠN vì tôi chưa bao giờ nhìn thấy chúng trước đây.
Mosa Lina phát hành vào năm 2023! Không phải năm 2024! 2023!
Đúng ngẫu nhiên
Không có biện pháp bảo vệ nào ở đây. Bạn có thể nhận được cùng một món đồ mười lần liên tiếp. Bạn có thể đánh bại trò chơi mà không hề nhìn thấy nó. Mỗi lần chơi chỉ chứa một phần nhỏ trong tổng số cấp độ. Họ cũng được chọn ngẫu nhiên. Không ai biết chuyện gì sẽ xảy ra.
Chính việc từ bỏ khả năng dự đoán một cách liều lĩnh này đã cho phép bạn ngừng lo lắng về việc “chiến thắng” và giải phóng bạn để tận hưởng trải nghiệm. Những điều thú vị sẽ xảy ra thường xuyên hơn nếu bạn không ép buộc chúng.
Danh sách mong muốn ngay bây giờ để được thông báo về ngày Demo và phát hành sắp tới!
Nền tảng câu đố dựa trên vật lý
Người chơi, các ô, vật phẩm và chướng ngại vật đều được phân tích cú pháp thông qua cùng một công cụ vật lý. Mọi thứ tương tác với mọi thứ khác, cho phép bạn thực sự sáng tạo và biểu cảm. Chắc chắn, tất cả những gì bạn làm là thu thập tiền xu để mở cổng, nhưng CÁCH bạn làm điều đó hoàn toàn tùy thuộc vào bạn.
Cho đến nay, mọi lần chơi thử đều cho tôi thấy rằng ngay cả thiết kế đơn giản nhất cũng bất lực trước sức sáng tạo vô tận của người chơi. Đôi khi tôi tự mình khám phá ra những hành vi mới xuất hiện, thậm chí sau nhiều tháng trời chơi thử.
Mô-đun, mô-đun mô-đun
Vì mọi thứ trong Mosa Lina đều được xây dựng dựa trên việc chọn ngẫu nhiên nội dung từ nhiều tùy chọn nên khá dễ dàng để thêm các cấp độ, công cụ và thử thách mới. Tôi đã phải cắt bỏ rất nhiều thứ để phù hợp với phạm vi và mong muốn được bổ sung lại chúng sau khi phát hành.
Có một số thứ thực sự rất hấp dẫn mà tôi rất mong được quay trở lại!
*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group