Trò chơi 4X dựa trên văn bản tập trung vào chiến tranh lãnh thổ, sự kiện và quản lý tài nguyên. Roots of Harmony là một trò chơi chiến lược, trong đó bạn phải dẫn dắt thuộc địa của mình đến các giai đoạn phát triển khác nhau, đồng thời đối mặt với nhiều mối đe dọa khác nhau và quản lý học thuyết và môn đồ của mình. 100% lối chơi, chỉ có đồ họa ASCII!
Học thuyết & Đệ tử
Roots of Harmony (RoH) là câu chuyện triết học về sự trỗi dậy (và sụp đổ?) của một thuộc địa mới cần phải tồn tại trong một môi trường mới, đồng thời cải cách bản sắc của mình thông qua các lựa chọn về mặt ý thức hệ. Có 12 học thuyết trong trò chơi và mỗi học thuyết mở khóa một đệ tử khác nhau.
Đệ tử có thể được coi là anh hùng; họ đại diện cho quân đội, công nhân, sứ giả, nhà thám hiểm và thậm chí là nhà thuyết giáo của bạn. Họ không có kinh nghiệm thực sự, nhưng bạn có thể trao cho họ những đặc điểm giúp họ có khả năng đặc biệt và bạn cũng có thể truyền cho họ những tinh túy khác nhau mà bạn sẽ thu thập được trong khi khám phá hòn đảo.
Khám phá
Sau một loạt các sự kiện không may, bạn và một nhóm gồm nhiều gia đình đã đến một hòn đảo xa xôi được tạo thành từ những vùng đất riêng biệt khác nhau mà bạn có thể khám phá và chinh phục. Có bốn hướng và khí hậu: vùng lãnh nguyên lạnh giá ở phía Bắc, rừng ở phía Tây, sa mạc ở phía Nam và vùng đất ngập nước ở phía Đông; mỗi loại đất và điểm tham quan riêng để bạn tương tác. Khả năng chơi lại là một khía cạnh quan trọng của Roots of Harmony, hòn đảo được tạo theo thủ tục.
Roots of Harmony là trò chơi theo lượt, nghĩa là mỗi lần di chuyển của bạn sẽ mất một số lượt khác nhau. Do đó, việc lập kế hoạch phù hợp và di chuyển các đơn vị của bạn đến đúng địa điểm vào đúng thời điểm là rất quan trọng để bạn có thể sống sót.
Tài nguyên & Sản xuất
Mọi khía cạnh của RoH đều được chế tác tỉ mỉ để nắm bắt được sự phức tạp của một thuộc địa đang phát triển. Là một trò chơi dựa trên văn bản, RoH để lại nhiều không gian cho trí tưởng tượng, không giống như các trò chơi đồ họa phải mô tả trực quan các quy tắc và cơ chế. RoH chắt lọc tinh túy của các trò chơi xây dựng thành phố và trò chơi chiến lược thành các khái niệm trừu tượng, cho phép kết hợp lối chơi độc đáo và sáng tạo.
Trong RoH, tài nguyên phục vụ cho mục đích kép: chúng phản ánh các quyết định đạo đức của bạn và xác định khả năng xây dựng các tòa nhà của bạn. Ví dụ, việc tăng cường tài nguyên Sức khỏe của bạn không chỉ giúp bạn chuẩn bị cho các sự kiện liên quan đến sức khỏe xảy ra trong mỗi lượt mà còn cho phép bạn chiêu mộ các đệ tử chuyên biệt và xây dựng các công trình như Trang trại hoặc Mỏ đá. Ngược lại, sự thiếu hụt về Sức khỏe hoặc quá tàn nhẫn hay kiêu ngạo có thể gây ra hậu quả đáng kể.
*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group