Hãy biến những câu chuyện và ý tưởng của bạn thành hiện thực! RPG in a Box cho phép bạn tạo ra các trò chơi và trải nghiệm tương tác khác một cách thú vị và đơn giản. Đây là một công cụ linh hoạt, dễ tiếp cận được thiết kế cho tất cả mọi người: cho dù đây là trò chơi đầu tiên của bạn hay bạn là một nhà phát triển giàu kinh nghiệm, đều có thứ phù hợp với bạn!
Bạn quan tâm đến quá trình phát triển của RPG in a Box? Có câu hỏi, đề xuất, lỗi cần báo cáo, hay chỉ muốn chào hỏi? Hãy nhấp vào liên kết "Truy cập trang web" ở bên phải để tham gia diễn đàn chính thức và trở thành một phần của cộng đồng đang phát triển!
RPG in a Box cho phép bạn dễ dàng biến những câu chuyện và ý tưởng của mình thành trò chơi và các trải nghiệm tương tác khác! Như tên gọi của nó, phần mềm này chứa mọi thứ cần thiết để làm điều đó, tất cả được đóng gói "trong một hộp". Phần mềm được thiết kế với cách tiếp cận vui vẻ, thân thiện với người mới bắt đầu, không yêu cầu bất kỳ kiến thức lập trình hay mô hình hóa nào, đồng thời vẫn cung cấp phạm vi tùy chỉnh và tính mở rộng. Bạn có thể xuất trò chơi của mình sang định dạng độc lập cho Windows, Linux và MacOS, cho phép người khác chơi mà không cần sở hữu RPG in a Box!
Trong khi RPG in a Box liên tục được mở rộng với các tính năng và chức năng mới, bạn có thể tham khảo danh sách bên dưới để có cái nhìn tổng quan về những gì hiện có thể thực hiện được trong phần mềm.
Công cụ tạo mô hình
Xây dựng các ô, vật thể và nhân vật từ các khối pixel 3D (tức là voxel) và dễ dàng tạo hoạt ảnh cho chúng bằng hệ thống hoạt ảnh stop-motion dựa trên khung hình của trình chỉnh sửa. Việc nhập từ MagicaVoxel (.vox) và Qubicle (.qb) cũng được hỗ trợ.
Không thích voxel? Tùy chọn Marching Cubes có thể được sử dụng để làm mịn chúng thành hình ảnh low poly. Bạn cũng có thể nhập sprite để tạo trò chơi 2D và 2.5D, hoặc nhập các mô hình 3D tùy chỉnh từ Blockbench (.bbmodel) hoặc định dạng OBJ để có thêm nhiều tùy chọn hơn nữa giúp bạn tạo trò chơi theo ý muốn!
Công cụ chỉnh sửa bản đồ
Tạo thế giới dựa trên lưới với các ô bạn đã xây dựng, sau đó làm cho chúng sống động bằng cách thêm NPC và vật thể tương tác bằng hệ thống điều hướng và tương tác trực quan của trình chỉnh sửa.
Cả chuyển động dựa trên lưới và chuyển động tự do đều được hỗ trợ trên cơ sở từng bản đồ. Bạn muốn người chơi có tự do di chuyển khi khám phá thế giới của mình? Chỉ cần bật chuyển động tự do bằng một cú nhấp chuột!
Lập trình kịch bản
Thiết lập và kích hoạt các sự kiện trong trò chơi bằng trình chỉnh sửa kịch bản trực quan, dựa trên các nút. Chỉ cần kéo và thả các hành động mong muốn (không cần kiến thức lập trình), hoặc tự viết mã "kịch bản nhanh" bằng Bauxite, ngôn ngữ kịch bản tùy chỉnh giống Lua.
Đối thoại
Viết các cuộc hội thoại cho NPC của bạn bằng cách sử dụng phương pháp sơ đồ luồng trực quan tương tự như trình chỉnh sửa kịch bản. Đối thoại phân nhánh được hỗ trợ thông qua lựa chọn của người chơi và kiểm tra điều kiện.

*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group