Subliminal là một trò chơi kinh dị tâm lý lấy cảm hứng từ truyền thuyết đô thị về The Backrooms. Trò chơi sở hữu hệ thống ánh sáng và đồ họa tiên tiến, các màn chơi mở được thiết kế thủ công, những câu đố dựa trên ánh sáng và phối cảnh, không gian hoài cổ, những gương mặt xa lạ và cảm giác mục rữa rằng có điều gì đó không ổn.
Ánh sáng định hình thế giới xung quanh bạn. Bẻ cong bóng tối, mở ra những cánh cửa... thế giới là của bạn để khám phá.
Ánh sáng không chỉ là cách bạn nhìn thấy, mà còn là cách bạn tồn tại. Trong Subliminal, ánh sáng là một vật chất hữu hình mà bạn có thể nắm bắt, mang theo và uốn nắn theo ý muốn để thay đổi không gian bạn đang hiện diện. Bạn sẽ nắm lấy các thiết bị chiếu sáng trên trần nhà, chiếu sáng để mở cửa và hé lộ những con đường tưởng chừng như không thể với tới.
Trong Subliminal, bạn không được cho câu trả lời; bạn được cho những lựa chọn. Các câu đố xoay quanh việc thao túng góc nhìn và ánh sáng. Thay đổi ánh sáng của một khu vực, và toàn bộ không gian có thể thay đổi. Đặt một nguồn sáng quá xa, và bạn có thể phải bắt đầu lại từ đầu. Mọi thứ bạn di chuyển và mọi cái bóng bạn tạo ra đều thay đổi những gì là thật và không phải là thật.
Bạn càng nhớ nhiều, nó càng nhớ bạn nhiều hơn.
Ở đâu đó dưới bề mặt ký ức của bạn, một điều gì đó đang chờ đợi. Ban đầu, bạn sẽ cảm nhận được nó sau những bức tường và quanh các góc khuất, hoặc nghe thấy những âm thanh thở yếu ớt khi bạn đứng yên. Sau này, bạn sẽ thấy nó, một hình bóng không nên tồn tại, đuổi theo bạn qua những hành lang mục nát và những đường trượt vô tận. Thứ đó... nó không phải con người.
Những cuộc chạm trán trong Subliminal là những sự kiện kinh hoàng về mặt tâm lý, được sinh ra từ chính ý thức của bạn. Những thứ đó cảm nhận được chuyển động và sự do dự của bạn. Nếu bạn loay hoay với một câu đố quá chậm khi nó quan trọng nhất, bạn có thể cảm thấy sức nặng của cả thế giới đang đè nặng lên mình.
Bạn có nhớ không?
Mỗi không gian bạn bước vào trong Subliminal là một mảnh ghép của ký ức. Khám phá những bí mật của tầng hầm, công viên nước, khu vui chơi và nhiều hơn nữa, tất cả đều được tái hiện tỉ mỉ đến từng chi tiết bằng ánh sáng Lumen và hình học Nanite của Unreal Engine 5. Không có gì là hoàn toàn đúng. Những đường trượt dẫn đến những nơi không nên đến, màn hình TV đưa bạn giữa các ký ức, và những cánh cửa dẫn bạn trở lại căn phòng mà bạn đã bắt đầu.
Mỗi địa điểm kể một phần câu chuyện của bạn. Khi bạn khám phá, môi trường trở nên khó hiểu và bất ổn hơn. Bạn có thể nhìn thấy những thứ không tồn tại, nghe thấy những âm thanh không thực sự có, và cảm nhận những thứ khiến lông gáy bạn dựng đứng. Điều bắt đầu như một cuộc khám phá nhanh chóng biến thành một cuộc đối đầu dữ dội với chính cảm giác về bản thân đang dần phai nhạt của bạn.

*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group