John Herrin đã sống sót sau một tai nạn kinh hoàng, gây tổn thương não và trí nhớ. Nhờ giấc ngủ, anh có thể tìm lại quá khứ bất hạnh trong mơ, nhưng do tổn thương não, anh bắt đầu nhìn thấy những hình ảnh và ảo giác, và việc chìm vào giấc ngủ sẽ không dễ dàng như ban đầu...
John Herrin đã sống sót sau một tai nạn kinh hoàng, hậu quả là anh bị tổn thương não và mất trí nhớ. Chỉ có Tiến sĩ Rick Norberg và chú robot thân thiện "AB" mới có thể giúp John hồi phục sau chấn thương não và khôi phục lại ký ức đã mất.
Bằng cách chìm vào giấc ngủ và khám phá lại quá khứ trong giấc mơ, John có thể khôi phục trí nhớ và nhớ lại nguyên nhân gây ra thảm họa đáng tiếc tại một trong những phòng thí nghiệm bí mật nhất của công ty "Revivel".
Nhưng do tổn thương não, việc chìm vào giấc ngủ sẽ không dễ dàng như ban đầu... John sẽ bắt đầu bị ảo giác và nghe thấy những âm thanh khiến việc chìm vào giấc ngủ trở nên khó khăn hơn. Chỉ bằng cách đối phó với nỗi sợ hãi và giữ bình tĩnh, anh mới có thể chìm vào giấc ngủ thành công, nếu không, áp lực quá lớn có thể dẫn đến cái chết bất ngờ...
"Try to Fall Asleep" là một trò chơi kinh dị phiêu lưu hành động góc nhìn thứ nhất, nơi bạn cố gắng sống sót qua những ảo giác đáng sợ, nguy hiểm để chìm vào giấc ngủ và khám phá lại quá khứ của nhân vật chính thông qua giấc mơ. Trò chơi được chia thành 6 đêm (hiện tại có 4 đêm). Mỗi đêm bao gồm hai giai đoạn - giai đoạn ngủ và giai đoạn mơ.
Trong giai đoạn ngủ, người chơi phải ngủ trước khi đồng hồ điểm 4 giờ sáng. Có một bảng thông tin hiển thị giấc ngủ và mức độ căng thẳng hiện tại của người chơi. Bằng cách nhắm mắt, người chơi có thể tăng mức độ ngủ và ngủ thiếp đi khi đã đủ. Mức độ căng thẳng sẽ tăng lên khi chứng kiến ảo giác. Đôi khi, ảo giác có thể hiện hình thành những con quái vật kinh hoàng và nếu người chơi không kịp trốn dưới chăn, chúng có thể gây ra hiện tượng hù dọa và làm tăng đáng kể mức độ căng thẳng. Giữ mắt mở và bật đèn sẽ làm giảm mức độ căng thẳng. Chìa khóa của giai đoạn này là duy trì sự cân bằng hợp lý giữa giấc ngủ và mức độ căng thẳng.
Trong giai đoạn mơ, người chơi được sống lại những sự kiện dẫn đến tình trạng đáng tiếc hiện tại của John. So với giai đoạn ngủ, ở đây người chơi có thể tự do đi lại và khám phá môi trường. Nhưng hãy cẩn thận - một giấc mơ có thể nhanh chóng biến thành ác mộng. Từ việc đi bộ trong rừng đến thoát khỏi những tình huống ác mộng, bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Và nguyên nhân gây ra vụ việc bí ẩn này là gì?... Ai là người đứng sau chuyện này?... Câu trả lời nằm trong ký ức của John.
*****CHÚ Ý*****
Tham gia Group để thảo luận, trợ giúp và cập nhật những thông tin mới nhất nhé 👉 Join Group